[CAMPAGNE] Retour à Mordheim Round 2
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- UmrakalAncien de la meute
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Re: [CAMPAGNE] Retour à Mordheim Round 2
Mar Sep 01 2015, 19:48
C'est exactement ca :D
- BertranduleLoup assidu
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Re: [CAMPAGNE] Retour à Mordheim Round 2
Mer Sep 02 2015, 09:51
Je vais lancer mes d3 fragments pour tous mes héros dans le sens suivant:
ROTILAV, Igor, Eghar, Griskah
ROTILAV, Igor, Eghar, Griskah
Re: [CAMPAGNE] Retour à Mordheim Round 2
Mer Sep 02 2015, 09:51
Le membre 'Bertrandule' a effectué l'action suivante : [/d]
#1 'd6' : 4
--------------------------------
#2 'd6' : 3
--------------------------------
#3 'd6' : 2
--------------------------------
#4 'd6' : 1
#1 'd6' : 4
--------------------------------
#2 'd6' : 3
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#3 'd6' : 2
--------------------------------
#4 'd6' : 1
- herbejoAncien de la meute
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Re: [CAMPAGNE] Retour à Mordheim Round 2
Mer Sep 02 2015, 12:16
j'arriverai vers 21h pour prendre possession de ces 6 pierres! :bom:
- PlaymorePrésident
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Re: [CAMPAGNE] Retour à Mordheim Round 2
Mer Sep 02 2015, 12:28
Je comptes sur vous pour faire une belle table et prendre de belles photos pour le Facebook du club... (des figs pas de vos trognes, on veut attirer du monde pas les faire fuir :P )
- BertranduleLoup assidu
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Re: [CAMPAGNE] Retour à Mordheim Round 2
Mer Sep 02 2015, 12:47
Ma bande est toujours en photo depuis le début, il n'y a pas de raison que cela change 8)
Personne pour m'expliquer ce truc du scénario qui pourrai sauver mes héros d'une blessure presque certaine :
Fin de partie
N’effectuez aucun test de déroute pour cette partie. A la
place, le jeu dure 10 tours ou jusqu’à ce que tous les
fragments aient été emportés hors de la table, selon ce qui
survient en premier. La bande qui emporte le plus de Pierre
Magique hors de la table (ou dont les héros en détiennent le
plus lors de la fin de la partie) est déclarée vainqueur.
Si je peux sortir par un bord de table, cela serait salvateur :D
Personne pour m'expliquer ce truc du scénario qui pourrai sauver mes héros d'une blessure presque certaine :
Fin de partie
N’effectuez aucun test de déroute pour cette partie. A la
place, le jeu dure 10 tours ou jusqu’à ce que tous les
fragments aient été emportés hors de la table, selon ce qui
survient en premier. La bande qui emporte le plus de Pierre
Magique hors de la table (ou dont les héros en détiennent le
plus lors de la fin de la partie) est déclarée vainqueur.
Si je peux sortir par un bord de table, cela serait salvateur :D
- UmrakalAncien de la meute
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Re: [CAMPAGNE] Retour à Mordheim Round 2
Mer Sep 02 2015, 13:07
Tu peux avec des pierres
- CeledyrModérateur
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Re: [CAMPAGNE] Retour à Mordheim Round 2
Mer Sep 02 2015, 13:08
Explication très simple : il n'existe que deux méthodes pour remporter les fragments de pierres magiques.
- soit tu dérouilles tout le monde, il ne reste que toi et tous les fragments possédés et/ou au sol sur table sont à toi.
- soit tu t'arranges pour atteindre ton seuil de déroute et tu déroutes volontairement. Du coup, tes héros qui portent de la pierre magique la conservent.
- soit tu dérouilles tout le monde, il ne reste que toi et tous les fragments possédés et/ou au sol sur table sont à toi.
- soit tu t'arranges pour atteindre ton seuil de déroute et tu déroutes volontairement. Du coup, tes héros qui portent de la pierre magique la conservent.
- CeledyrModérateur
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Re: [CAMPAGNE] Retour à Mordheim Round 2
Mer Sep 02 2015, 13:09
Non, il ne peut pas sinon il gagne automatiquement puisqu'il se déploie sur un bord de table.Umrakal a écrit:Tu peux avec des pierres
Au passage, il n'est évidemment pas possible de se partager la pierre magique si elle est portée par un héros...
- BertranduleLoup assidu
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Re: [CAMPAGNE] Retour à Mordheim Round 2
Mer Sep 02 2015, 13:34
Celedyr a écrit:Explication très simple : il n'existe que deux méthodes pour remporter les fragments de pierres magiques.
- soit tu t'arranges pour atteindre ton seuil de déroute et tu déroutes volontairement. Du coup, tes héros qui portent de la pierre magique la conservent.
Fin de partie
N’effectuez aucun test de déroute pour cette partie.
- CeledyrModérateur
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Re: [CAMPAGNE] Retour à Mordheim Round 2
Mer Sep 02 2015, 14:03
Justement, tu n'as pas à faire de test MAIS tu as tout à fait le droit de dérouter volontairement à partir du moment où tu perds 25% de tes effectifs.
- MiaaouLoup assidu
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Re: [CAMPAGNE] Retour à Mordheim Round 2
Mer Sep 02 2015, 16:31
Si c'est Touille en défense, il se déploie dans les 6" autour du centre de la table donc il peut très bien sortir de la table avec ses fragments de pierre, par contre juste comme ça, on joue également avec les scénarios de l'annual 2002 donc ? Parce que pour le moment je ne tirai les scénarios que du bouquin de base
EDIT : pour info pas de nouvelles d'Arthus pour ma partie du mois d'août
EDIT : pour info pas de nouvelles d'Arthus pour ma partie du mois d'août
- MiaaouLoup assidu
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Re: [CAMPAGNE] Retour à Mordheim Round 2
Mer Sep 02 2015, 16:51
Suite au PM de Bertrand qui m'a refilé le lien vers les scénarios en VF, doit y avoir un bug dans la VF parce que dans la VO c'est bien précisé que le défenseur se déploie au milieu de la table sur le scénario Ambush (Embuscade) sinon effectivement le défenseur peut auto win s'il se déploie sur un bord de table...
- herbejoAncien de la meute
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Re: [CAMPAGNE] Retour à Mordheim Round 2
Mer Sep 02 2015, 17:51
Miaaou a écrit:Suite au PM de Bertrand qui m'a refilé le lien vers les scénarios en VF, doit y avoir un bug dans la VF parce que dans la VO c'est bien précisé que le défenseur se déploie au milieu de la table sur le scénario Ambush (Embuscade) sinon effectivement le défenseur peut auto win s'il se déploie sur un bord de table...
Je confirme : dans la version anglaise, le défenseur se place à 6'' du centre de la table
- MimosaLoup assidu
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Date d'inscription : 09/09/2008
Re: [CAMPAGNE] Retour à Mordheim Round 2
Mer Sep 02 2015, 18:53
Donc le défenseur est au centre, et si un de ses héros ou un héros ennemi qui a pris de la pierre à ses héros sort de la table, il garde la pierre.
Et pour chipoter, tu peux dérouter volontairement après avoir effectué ton premier test de déroute. Or là tu n'en fait pas, donc pas de déroute possible.... Tu dois rester jusqu'au 10eme tour !
Et pour chipoter, tu peux dérouter volontairement après avoir effectué ton premier test de déroute. Or là tu n'en fait pas, donc pas de déroute possible.... Tu dois rester jusqu'au 10eme tour !
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