[CAMPAGNE] Retour à Mordheim Round 7
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[CAMPAGNE] Retour à Mordheim Round 7
Dim Fév 07 2016, 14:39
LA FIN DES TEMPS EST PROCHE!
Alors que les différentes bandes encore présentes dans la cité maudite tentent de s'imposer, des rapprochements inattendus surviennent... Tous mettent de côté leurs vieilles rancoeurs pour la victoire finale, ou simplement la survie!
Pour ce 7ème mois qui sera l'avant dernier, j'ai décidé de modifier quelque peu le déroulement de la campagne:
- ouverture de la salle des ventes
- possibilité de former des alliances à l'ambassade
- fin des parties optionnelles libre
- ouverture de la Fosse dans laquelle se ruent les bandes à la recherche de la gloire et de la fortune! En d'autre termes: fin des ordres d'exploration et des bonus des quartiers.
- toutes les parties seront jouées dans la Fosse qui évidemment est en feu!
- les scénarios seront dorénavant imposés (et les mêmes pour tout le monde)
- ça va chier
Envoyez moi rapidement vos dispo par MP (après avoir formé vos alliances) pour que l'on puisse commencer rapidement!
Alors que les différentes bandes encore présentes dans la cité maudite tentent de s'imposer, des rapprochements inattendus surviennent... Tous mettent de côté leurs vieilles rancoeurs pour la victoire finale, ou simplement la survie!
Pour ce 7ème mois qui sera l'avant dernier, j'ai décidé de modifier quelque peu le déroulement de la campagne:
- ouverture de la salle des ventes
- possibilité de former des alliances à l'ambassade
- fin des parties optionnelles libre
- ouverture de la Fosse dans laquelle se ruent les bandes à la recherche de la gloire et de la fortune! En d'autre termes: fin des ordres d'exploration et des bonus des quartiers.
- toutes les parties seront jouées dans la Fosse qui évidemment est en feu!
- les scénarios seront dorénavant imposés (et les mêmes pour tout le monde)
- ça va chier
Envoyez moi rapidement vos dispo par MP (après avoir formé vos alliances) pour que l'on puisse commencer rapidement!
Re: [CAMPAGNE] Retour à Mordheim Round 7
Dim Fév 07 2016, 22:59
Hello, je ne pourrais sans doute pas venir au club ni en février ni en mars, je verrais si mes 6 nains peuvent participer à la finale ^^
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Re: [CAMPAGNE] Retour à Mordheim Round 7
Lun Fév 08 2016, 12:10
Pauvres fous, vous qui pénétrez dans la fosse préparez vous à affronter la BÊTE!
Voici le scénario unique de ce 7ème mois de campagne, pour rappel le quartier est en feu (et ça le dragon s'en fout).
Compte tenu de la nature étrange du quartier les évènements aléatoires auront lieu à CHAQUE TOUR de joueur! (dans le cas où deux évènements auraient les mêmes effets on en appliquera qu'un seul: le pire!)
Il convient de ne pas tenir compte de la première phrase du paragraphe "Terrain", et le dernier objet dans le tableau du paragraphe "Spoil" est à remplacer par "carte de Mordheim".
Enfin l'armure en écaille de dragon est considéré comme une armure du Chaos. (dont n'importe quel héro peut être équipé).
Voici le scénario unique de ce 7ème mois de campagne, pour rappel le quartier est en feu (et ça le dragon s'en fout).
Compte tenu de la nature étrange du quartier les évènements aléatoires auront lieu à CHAQUE TOUR de joueur! (dans le cas où deux évènements auraient les mêmes effets on en appliquera qu'un seul: le pire!)
Il convient de ne pas tenir compte de la première phrase du paragraphe "Terrain", et le dernier objet dans le tableau du paragraphe "Spoil" est à remplacer par "carte de Mordheim".
Enfin l'armure en écaille de dragon est considéré comme une armure du Chaos. (dont n'importe quel héro peut être équipé).
- UmrakalAncien de la meute
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Re: [CAMPAGNE] Retour à Mordheim Round 7
Lun Fév 08 2016, 18:21
Je peux l avoir en zombie ? :p
Sinon moi et l anglais...
Tu fais les rencontres ?
Sinon moi et l anglais...
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- KhevlartTrésorier
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Re: [CAMPAGNE] Retour à Mordheim Round 7
Lun Fév 08 2016, 19:09
et cela donne quoi en français ???
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Re: [CAMPAGNE] Retour à Mordheim Round 7
Lun Fév 08 2016, 19:20
En français ça donne allie toi a nous!Khevlart a écrit:et cela donne quoi en français ???
Je traduis demain...
Re: [CAMPAGNE] Retour à Mordheim Round 7
Lun Fév 08 2016, 19:43
C'est quand même assez comique un être du mal. Ca crie a qui veut l'entendre on va tous vous tuez, et à côté de ca, ca demande à tout le monde de s'allier. Alors on balise ? On est pas capable d'affronter la ligue du bien qu'a 3 contre un voir plus ?
- PlaymorePrésident
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Re: [CAMPAGNE] Retour à Mordheim Round 7
Lun Fév 08 2016, 20:23
Pas a tout le monde, Khevlart c'est pour mettre un peu de poisse de notre côté et Mimo c'est parce qu'en réalité son âme est aussi noire que le fond de ses caleçons!
- UmrakalAncien de la meute
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Re: [CAMPAGNE] Retour à Mordheim Round 7
Mar Fév 09 2016, 11:30
Elfes et répurgateurs vous êtes 4, venez bande de fillettes, on vous attends !
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Re: [CAMPAGNE] Retour à Mordheim Round 7
Mar Fév 09 2016, 11:34
Ce vendredi ça va a tout le monde?Umrakal a écrit:Elfes et répurgateurs vous êtes 4, venez bande de fillettes, on vous attends !
- UmrakalAncien de la meute
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Re: [CAMPAGNE] Retour à Mordheim Round 7
Mar Fév 09 2016, 11:50
J'ai hâte :)
(sinon on se fait un Frost Playmore ?)
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Re: [CAMPAGNE] Retour à Mordheim Round 7
Mar Fév 09 2016, 16:57
Donc en gros pour les non-anglophones, il faut placer une ruine au centre qui sera la "tanière" du dragon, le déploiement se fait selon les règles de Chaos dans les Rues, les joueurs lancent un dé le plus haut commence puis les autres jouent dans le sens des aiguilles d'une montre (jusque là c'est du classique).
La bête se trouve dans son repaire et n'en sort pas, elle utilisera son attaque de souffle sur toute figurine visible et à portée et chargera quiconque pénetrera dans son antre.
Le dragon joue en premier mais ne fait rien tant que personne ne pénètre dans son repaire.
Si le dragon est hors de combat et qu'il n'y a qu'une seule bande à 3ps de son antre cette bande (ou alliance gagne).
Si il ne reste qu'une seule bande et que le dragon est toujours en vie, le joueur peut choisir de continuer (jusqu'à la mort du dragon ou jusqu'à la déroute) ou de se "retirer" (auquel cas il ne peut fouiller son antre).
L'esp se gagne comme d'habitude (survie, adversaire hors combat et chef victorieux) plus 1xp pour héro ou homme de main qui fait perdre un pv au dragon et +2xp pour le dernier pv.
La bande qui controle le repaire du dragon (donc qui a gagné, il faut suivre) obtient une armure en écaille de dragon (compte comme une armure du chaos) et dois effectuer un jet sur le tableau pour chaque objet.
Le dragon en plus d'avoir un profil monstrueux cause la peur, possède une save à 3+, vol, ainsi que 2 attaques de souffle qu'il utilise à chaque tour! (une F4 et une F2 -3 à la Svg).
C'est également une créature monstrueuse, donc:
- on peut toujours le prendre pour cible même si ce n'est pas la cible la plus proche
- +2 au jet pour toucher lorsqu'on lui tire dessus
- Traite les résulats sonné comme à terre
- N'est pas réellement mis à terre, à la place pour chaque résultat à terre, il perd une attaque qu'il récupèrera à son tour suivant
J'espère que c'est clair pour tout le monde maintenant!
La bête se trouve dans son repaire et n'en sort pas, elle utilisera son attaque de souffle sur toute figurine visible et à portée et chargera quiconque pénetrera dans son antre.
Le dragon joue en premier mais ne fait rien tant que personne ne pénètre dans son repaire.
Si le dragon est hors de combat et qu'il n'y a qu'une seule bande à 3ps de son antre cette bande (ou alliance gagne).
Si il ne reste qu'une seule bande et que le dragon est toujours en vie, le joueur peut choisir de continuer (jusqu'à la mort du dragon ou jusqu'à la déroute) ou de se "retirer" (auquel cas il ne peut fouiller son antre).
L'esp se gagne comme d'habitude (survie, adversaire hors combat et chef victorieux) plus 1xp pour héro ou homme de main qui fait perdre un pv au dragon et +2xp pour le dernier pv.
La bande qui controle le repaire du dragon (donc qui a gagné, il faut suivre) obtient une armure en écaille de dragon (compte comme une armure du chaos) et dois effectuer un jet sur le tableau pour chaque objet.
Le dragon en plus d'avoir un profil monstrueux cause la peur, possède une save à 3+, vol, ainsi que 2 attaques de souffle qu'il utilise à chaque tour! (une F4 et une F2 -3 à la Svg).
C'est également une créature monstrueuse, donc:
- on peut toujours le prendre pour cible même si ce n'est pas la cible la plus proche
- +2 au jet pour toucher lorsqu'on lui tire dessus
- Traite les résulats sonné comme à terre
- N'est pas réellement mis à terre, à la place pour chaque résultat à terre, il perd une attaque qu'il récupèrera à son tour suivant
J'espère que c'est clair pour tout le monde maintenant!
- UmrakalAncien de la meute
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Re: [CAMPAGNE] Retour à Mordheim Round 7
Mar Fév 09 2016, 20:22
Ouep :)
- CeledyrModérateur
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Re: [CAMPAGNE] Retour à Mordheim Round 7
Mar Fév 09 2016, 20:39
Etant sans nouvelles de mon adversaire pour BloodBowl, je suis dispo Dredi pour jouer.
Re: [CAMPAGNE] Retour à Mordheim Round 7
Mar Fév 09 2016, 22:56
Bon comme je sens que ça va être long, je prends les devants.
Vu que les forces du bien gagneront mais forcément à une heure reculée, qui parmi les braves victorieux voudra prendre ma bande une fois que votre serviteur devra partir ?
Vu que les forces du bien gagneront mais forcément à une heure reculée, qui parmi les braves victorieux voudra prendre ma bande une fois que votre serviteur devra partir ?
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