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Vincent
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Re: LION RAMPANT... BRAIN STORMING POUR AMENDER LA REGLE

le Sam Mar 28 2015, 11:54
ca me plait bien ces histoire d'archers.... :cheers:
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herbejo
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Re: LION RAMPANT... BRAIN STORMING POUR AMENDER LA REGLE

le Sam Mar 28 2015, 12:04
je ne suis pas vraiment fan pour faire des tas d'amendements....Nous risquons d'aboutir à une règle qui n'a plus rien à voir avec l'originale.

Je vous suggère de jeter un coup d'oeil sur le forum officiel : http://duxrampant.yuku.com/

Cela permet de voir tous les débats qui ont lieu avec un communauté active dans plusieurs clubs.

D'autre part, je ressors le lien pour télécharger les tableaux récapitulatifs : http://toutbox.fr/Herbejo/Documents
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Friedrich
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Re: LION RAMPANT... BRAIN STORMING POUR AMENDER LA REGLE

le Sam Mar 28 2015, 15:56
Perso la règle me convient en l'état, même si elle va forcément par sa conception à l'encontre de certaines habitudes.....mais elle laisse quand même pas mal de place pour un peu plus de finesse.

Pour le peu que j'ai vu, il me semble surtout que les "upgrade" sont très chères ramenés au budget général (rien moins qu'une demi-unité!). Donc pourquoi pas des upgrade à +1 permettant d'affiner un peu les troupes, et de personnaliser un peu plus ses choix.

Par ailleurs dans sa concetions la règle plafonne à la fin du XIIIème siècle....Donc si on veut un peu plus d'historicité en jouant nos armées XIV/XVème, cela nécessite quand même un peu d'ajustements.

Concernant les profils d'archers, la proposition de Flush (qui ne touche pas aux équilibres à vue de pif) me paraît bonne.

Donner aux archers (seulement aux experts?) la possibilité de faire un tir d'opportunité quand ils sont chargés de face (d'où la notion de front, nécessaire) par un adversaire, sauf s'il commence sont mouvement de charge trop près (à 3 pouces?).
Action réussie sur 7+.
Tir à -1

Comme dit plus haut il n'y a rien de "nécessaire", mais cette option, quitte à la rendre encore plus aéatoire rajoute un peu de piquant.

Une unité démo repoussant une charge devrait pouvoir se rallier automatiquement.

Evoqué également hier. Rien de nécessaire non plus, mais ça permettrait de souligner une action héroïque par ailleurs fort peu probable.

Et une question:

Quel est l'effet spécifiques du tir des Handgunners?
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FLUSH
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Re: LION RAMPANT... BRAIN STORMING POUR AMENDER LA REGLE

le Sam Mar 28 2015, 16:50
Pour les HG, la suggestion semi officielle est la suivante:
Ils sont par 6, coutent 2 points. Ce ne sont pas tt à fait des Bidowers... Ils ont la capacité Evade, et pas de ralentissement ds les terrains difficile (mais ne peuvent profiter de la règle skirmish)
Attack Order > 7 +
Move Order > 6+
Shoot Order > 8+ (!)
Courage > 5+
Armour > 1
Attack Value > 6
Defense Value > 6
Shoot Value > 6+ (> 12'')
Movement > 6''
Par contre, l'armure des cible tjs réduite à 1 (sauf à couvert: 2), et l'unité ciblée teste son moral, même si elle n'a pas subi de perte.

On avait proposé un autre profil, mais celui ci me va très bien.




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Vincent
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Re: LION RAMPANT... BRAIN STORMING POUR AMENDER LA REGLE

le Sam Mar 28 2015, 18:14
Ouep les HG sont pas mal! A ne pas prendre à la légère...

Une autre question: ne peut on vraiment pas faire qqlque chose concernant l’échec au premier test d'activation?
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herbejo
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Re: LION RAMPANT... BRAIN STORMING POUR AMENDER LA REGLE

le Sam Mar 28 2015, 18:24
- je crois que les upgrade doivent rester chères sinon nous ne verrons que des armées d'élites

- en ce qui concerne les archers, ils me semblent déjà très efficaces, compte tenu de leur portée de tir et de leur efficacité ( une unité montée se fait déjà tirer 1 voire 2 fois avant de pouvoir attaquer, une unité à pied se fait tirer 2 voire 3 fois dessus avant d'attaquer)
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Friedrich
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Re: LION RAMPANT... BRAIN STORMING POUR AMENDER LA REGLE

le Sam Mar 28 2015, 19:30
Une autre question: ne peut on vraiment pas faire qqlque chose concernant l’échec au premier test d'activation?

Sur notre table on n'a pas eu de gros soucis de coté là. Après les cas de malmoule persistantes sont agaçants, mais si on en évince le risque, ne risque-t-on pas de mettre le moteur cul-par-dessus-tête?

En tout cas comme piste, dans la règle DSC la premier échec d'activation permet néanmoins de faire une activation partielle, la main étant rendue à l'issue.

Un demi-mouvement ou un ralliement avec malus peut-être?
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FLUSH
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Re: LION RAMPANT... BRAIN STORMING POUR AMENDER LA REGLE

le Sam Mar 28 2015, 20:42
Je vous invite à relire les différents posts depuis le début (pour les pb d'échec d'éctivation), on avait déjàévoqué le pb, et proposé des idées.

Sinon, Hervé, le pb des "experts" tel qu'ils sont proposés, c'est qu'ils sont pour la plupart bcp trop chers. Par exemple, 2 pts pour des experts sergents démontés (4+2 pts) n'en font pas (et de très très loin!) des chevaliers démontés. Bref, si on joue les règles et les points sans les modifier, à mon sens on appauvrit le jeu parce qu'on ne jouera JAMAIS toutes les troupes jugées trop chers (presque tous les experts dont ces fameux sergents), et de plus, on se prive du plaisir (certes coupable) de bidouiller les règles en interne (si on joue entre nous, à 10-12... ce serait déjà pô mal!), pour contextualiser le jeu en proposant des listes, basées, simplement, sur quelques upgrades plus finement proposés. Bref, on ne dénature pas le jeu, on l'amande très légèrement, et on le joue par touches, délicates...
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herbejo
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Re: LION RAMPANT... BRAIN STORMING POUR AMENDER LA REGLE

le Dim Mar 29 2015, 11:13
Friedrich a écrit:
Une autre question: ne peut on vraiment pas faire qqlque chose concernant l’échec au premier test d'activation?

Sur notre table on n'a pas eu de gros soucis de coté là. Après les cas de malmoule persistantes sont agaçants, mais si on en évince le risque, ne risque-t-on pas de mettre le moteur cul-par-dessus-tête?

En tout cas comme piste, dans la règle DSC la premier échec d'activation permet néanmoins de faire une activation partielle, la main étant rendue à l'issue.

Un demi-mouvement ou un ralliement avec malus peut-être?

Je dois avouer que TauTau a été particulièrement malmouleux vendredi : de mémoire, il a fait 6 fois un 4 en tout début d'activation!
c'est un record!!!
:twisted:
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Friedrich
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Re: LION RAMPANT... BRAIN STORMING POUR AMENDER LA REGLE

le Mer Avr 01 2015, 21:09
Après relecture de la règle, elle me convient tout à fait en l'état.
Mais je ne suis pas contre jouer avec l'option "orientation" des unités.
Même le "Schiltron" immobile me va très bien, dans l'esprit de la règle...même pour des "piquiers", puis qu'il n'y a pas de réelle formation mais seulement des petits groupes de combattants en vrac...qui quand ils sont équipés d'armes d'hast, peuvent se resserrer en hérisson vite fait-bien fait pour mieux encaisser une charge.

Bref mes Anglo-gascons s'y retrouve parfaitement.

Après comme déjà dit plus haut je ne suis pas contre le fait d'affiner des profils de troupes, surtout si ça aide les joueurs à s'identifier à leur armée.

Pour le système de commandement je pense qu'il faut faire avec la malmoule, et ne rien changer.

Il faudrait aussi ne pas zapper les limites de liste:

(12 pts / 4 unités de même type en 24 pts)..donc 18 pts / 6 unités de même type en 36 pts?

...Ni les mises de "Gloire"! :D

Personnellement je testerais volontiers un format  en 70 pts...ça doit être un beau bordel, mais justement ce qui m'intéresse. Reste à voir si le bordel est digeste ou pas...et si il faut y rajouter un peu de sauce...

Il faudrait aussi proposer des profils de leader...comme l'auteur nous y invite fort justement :)
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Re: LION RAMPANT... BRAIN STORMING POUR AMENDER LA REGLE

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