Les Loups du Téméraire
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herbejo
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Ancien de la meute
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Par le fer et le feu (Renaissance) Empty Par le fer et le feu (Renaissance)

Mar Aoû 07 2018, 11:51
Ayant développé un système de jeu pour figurines 28mm, je cherche des testeurs et/ou lecteurs pour affiner le système.

Le jeu se base sur plusieurs jeux qui existaient il y a très longtemps et représente des combats entre 1500 et 1650, avec le déclin de la chevalerie et l'arrivée des arquebuses sur le champs de bataille.

environs une vingtaine de figs 28 mm....en espérant voir sur les tables de magnifiques figos

Qui est intéressé??
Friedrich
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Par le fer et le feu (Renaissance) Empty Re: Par le fer et le feu (Renaissance)

Lun Aoû 13 2018, 14:50
Un simplicité de bon gout, et un système d'activation par mise alléchant. (et de fort belles illustrations! rire )

Peut-être quelques petits trucs à préciser par rapport au socles /contacts/ terrains.

- Coté négatif, mais c'est une question de gout, c'est le mode de combat Je te tape, si t'es mort je te tape (cf. WAB ou autre). Sur ce genre de système un bon tour peut emporter le morceau. Je préfère de loin un système ou le combat est simultané, et celui qui gagne le combat tape.

Oups, après relecture je n'ai rien dit! a

- Une interrogation: le teste de moral est sévère. Un mauvais jet de dé à 10% de pertes, et c'est plié. Ce qui fait qu'une bande lourde de 10 figs à 4 pts, peut perdre la partie à la première perte... Ajouter un peu de finesse sur ce point serait pas mal.

- Une suggestion: affiner la caractérisation des troupes...ce qui donnerait aussi du jus au listes.

Et aussi d'autres trucs...

Si j'ai un peu de temps je peux te faire des suggestions plus précise.


Pour résumer dans l'ensemble je trouve que c'est une bonne base alléchante, et  l'appétit est là!  hurlement
Friedrich
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Par le fer et le feu (Renaissance) Empty Re: Par le fer et le feu (Renaissance)

Lun Aoû 13 2018, 19:50
Post précédent édité. Erreur de lecture rire aux éclats
herbejo
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Par le fer et le feu (Renaissance) Empty Re: Par le fer et le feu (Renaissance)

Lun Aoû 13 2018, 20:09
Merci pour ton retour....

- j'ai fait les listes assez rapidement...donc effectivement à affiner

- test de moral....je vais regarder ça à nouveau....peut-être en rendant le test plus facile...mais avec un plus gros malus concernant la perte du drapeau
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Ancien de la meute
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Par le fer et le feu (Renaissance) Empty Re: Par le fer et le feu (Renaissance)

Lun Aoû 13 2018, 22:40
Je n'ai encore rien pu lire, je te dis à mon retour.
herbejo
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Par le fer et le feu (Renaissance) Empty Re: Par le fer et le feu (Renaissance)

Mar Aoû 14 2018, 13:18
Il y a, à peine, 7 pages....
dont des tableaux...

l'objectif est que ce soit un jeu simple...mais pas simpliste!

Le jeu est assez classique...pour une période pas beaucoup jouée...et surtout avec le système d'initiative : chacun a 10 cartes (de 1 à 10) en début de partie et à chaque tour, décide quel carte jouer pour prendre ou laisser l'initiative.

Ca me semble très intéressant de pouvoir avoir une décision "stratégique" : je bourrine au début? je garde des réserves? j'ai besoin de jouer 2 tours de suite??
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Par le fer et le feu (Renaissance) Empty Re: Par le fer et le feu (Renaissance)

Mar Aoû 14 2018, 13:42
hou là!!!!!!!!

plein de bonnes idées!!!

Mais cela devient un tout autre jeu!!!

Pourquoi pas quant aux précisions.....(tirs, distances, terrains...)

Quant au reste : ok, en tant que règles optionnelles...à la volonté des joueurs

On est limite entre le jeu de rôle et le jeu de stratégie...
Friedrich
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Par le fer et le feu (Renaissance) Empty Re: Par le fer et le feu (Renaissance)

Mar Aoû 14 2018, 15:29
Quant au reste : ok, en tant que règles optionnelles...à la volonté des joueurs

On est limite entre le jeu de rôle et le jeu de stratégie...

Relis bien, ce n'est pas tant que ça:

- caractérisation un peu plus précise des troupes ..sans quoi c'est quand même un peu juste, surtout si on veut sortir de la vieille Europe. Et encore ce sont surtout les légers qui sont concernés.

- caractérisation du chef de bande (c'est du budget, donc optionnel de fait) avec capacité d'initiative (on est en dessous du niveau d'adg) harangue autour de lui (en dessous du niveau d'AdG également)

- "invocation"..optionnelle de fait aussi car au choix du jouer de s'en remettre au hasard plutôt qu'à la stratégie. L'idée est surtout de  "tenter" le sort quand les choses sont mal barrées. Bref, c'est un choix (aléatoire et qui peut coûter cher) donc de la stratégie

- "décrochage/fuite" possible de certains combattants en mauvaise posture..là c'est de la simulation. La probabilité qu'un pouilleux à poil blessé se batte jusqu'à la mort encadré de par 4 hidalgos en cuirasse lui courant sus est quand même légère...

- j'avais oublié un truc: 100 x 100 ce n'est pas pratique dans les standart de nappes etc. Mieux vaudrait 100 x 120 ou 120 x 120..d'autant que l'escarmouche apprécie aussi d'avoir un peu d'air.

***

A mon avis le moteur de ce que tu as produit ne s'en trouve ni alourdi ni perverti, mais prend juste un peu plus de finesse et de richesse, avec un poil de fun.

Perso tel quel PFF ne suffira pas à m'orienter vers lui, car manquant de ces ingrédients pour m'amener vers les terrains de jeu qui m'attirent. Mais c'est just eune question de goût. A voir ce qu'en dises les autres "intéressés potentiels"...
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Par le fer et le feu (Renaissance) Empty Re: Par le fer et le feu (Renaissance)

Mar Aoû 14 2018, 22:36
Sur ce mode je suis partant avec des Portugais. J'ai trouvé les figs à "craquer" et une liste qui me convient :)

21 figs pour un budget de 80 pts. Budget moyen de la fig hors commandement 3,5 pts.

Donc ça colle bien sur budget par rapport au format envisagé.
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Par le fer et le feu (Renaissance) Empty Re: Par le fer et le feu (Renaissance)

Mer Aoû 15 2018, 00:14
J'ai rajouté des précisions sur le montures touchées, les harangues et les invocation du destin (dont les "cartes")
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Par le fer et le feu (Renaissance) Empty Re: Par le fer et le feu (Renaissance)

Mer Aoû 15 2018, 10:36
Hervé, mille excuses, je ne pouvais lire ta pièce jointe depuis mon téléphone,
Voilà qui est fait!

Ca m'a l'air tout à fait jouable et les amendements d'Olivier m'ont l'air sympas, a priori.

Bref... A tester.

Le soucis étant de trouver le temps!
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Par le fer et le feu (Renaissance) Empty Re: Par le fer et le feu (Renaissance)

Mer Aoû 15 2018, 12:05
On se fera une réunion de travail pour discuter de tout cela!

Il faut que je relise les propositions de Friedrich...mais ça semble pas mal...
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Par le fer et le feu (Renaissance) Empty Re: Par le fer et le feu (Renaissance)

Mer Aoû 15 2018, 15:36
Voilà qui pourrait servir aussi pour mon projet "colonisation"...
D'autant qu'Olivier a de quoi faire de bien belles listes ...
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Par le fer et le feu (Renaissance) Empty Re: Par le fer et le feu (Renaissance)

Mer Aoû 15 2018, 21:18
C'est sûr que ça a très vite de la gueule...


Par le fer et le feu (Renaissance) Wgp-1810

Très très vite...

https://www.wargamesfoundry.com/collections/el-dorado-adventurer-characters

https://www.wargamesfoundry.com/collections/seadogs-and-swashbucklers

Très très très vite...

http://eurekamin.com.au/news.php?newsid=EkAVFVVpFZxOddEIih

Non?

https://www.wargamesfoundry.com/collections/darkest-africa-african-tribal-warriors?page=2
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Par le fer et le feu (Renaissance) Empty Re: Par le fer et le feu (Renaissance)

Mer Aoû 15 2018, 22:18
Il me semble que Dim qui ne cachait pas son intérêt pour le projet, ne cache pas non plus celui pour le Japon et ses Samurai...d'où aussi l'idée de pousser vers l'Asie. Mais mes portugais sont tout terrains ou presque a

Je n'ai pas trouvé de figs satisfaisantes pour les pirates chinois (sauf les Eureka qui sont moches), et pas du tout pour les gens d'asie du Sud Est...mais je n'ai peut-être pas les bons tuyaux.
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