THE CHRISTMAS BOWL Vendredi 23/12
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THE CHRISTMAS BOWL Vendredi 23/12
Mar Nov 29 2016, 17:16
Chers amis du ballon ovale et du beau jeu, afin de célébrer ensemble les fêtes de fin d'année LES LOUPS DU TEMERAIRE vous proposent de participer au CHRISTMAS BOWL!
Cet évènement sans précédent vous est proposé par votre secrétaire coquine et votre fantastique vice président! Il aura lieu lieu dans votre salle habituelle le vendredi 23/12.
De nombreuses surprises sont à prévoir!
Au programme un petit tournoi de Blood Bowl en 3 rondes de 1h avec les règles du Beach Blood Bowl revisitées pour les Fêtes!
Création de l'équipe:
Les règles spéciales du Christmas Bowl:
La Météo des Neiges:
Le Tableau de Coup d'Envoi:
Les trésors de la hotte du vieux barbu:
SHOWTIME:
Pam la secouriste:
Cet évènement sans précédent vous est proposé par votre secrétaire coquine et votre fantastique vice président! Il aura lieu lieu dans votre salle habituelle le vendredi 23/12.
De nombreuses surprises sont à prévoir!
- avertissement en tout petit en bas de la page:
- La femme en photo sur l'affiche ne sera pas présente
Au programme un petit tournoi de Blood Bowl en 3 rondes de 1h avec les règles du Beach Blood Bowl revisitées pour les Fêtes!
Création de l'équipe:
- Spoiler:
- -Vous avez un budget de 600.000 pièces d'or pour créer votre équipe.
-Les Races autorisées sont celles décrites dans le LRB 6 + les Slanns, le Pacte du Chaos et les Bas-Fonds.
-Une équipe de Christmas Bowl est constituée de 7 à 10 joueurs.
-Les quantités disponibles des joueurs positionnels sont divisées par 2. Par exemple, une équipe
d'Humains ne peut avoir que 2 Coureurs au lieu de 4, 1 Lanceur au lieu de 2, etc... Les joueurs
disponibles en quantité 0-16 deviennent 0-10 au Christmas Bowl.
-Les joueurs disponibles en quantité 0-1 ne peuvent pas être pris, sauf les Rénégats du Pacte du Chaos.
-Aucune compétence supplémentaire.
-Les Primes de Match sont interdites pour les matchs d'exhibition ou de tournoi, à l'exception des « Trésors des Neiges ». Toutes les Primes de matchs sont par contre autorisées pour les matchs
de ligue.
-Les Apothicaires et les Assistants sont interdits. En revanche, les Pom-Pom Girls sont
autorisées.
-Vous pouvez créer une équipe avec une Popularité de 0, comme indiqué dans le LRB 6.
Les règles spéciales du Christmas Bowl:
- Spoiler:
- Toutes les règles du Blood Bowl classique s'appliquent au Christmas Bowl, à l'exception des petites
modifications suivantes:
-Un match de Christmas Bowl oppose 2 équipes de 7 joueurs, durant 2 périodes de 6 tours.
-Le terrain est plus petit: il mesure 20 cases sur 9 et les zones latérales ne font que 2 cases de large.
-Pour les coups d'envoi, vous devez placer vos 7 joueurs avec les restrictions suivantes: 2 joueurs minimum sur la ligne d'engagement, et 1 joueur maximum par zone latérale.
-Si vous utilisiez la règle des 4 minutes par tour, celle-ci devient 2 minutes par tour !
-Comme il n'y a pas d'arbitre au Christmas Bowl, la règle de Procédure Illégale ne s'applique pas.
-Lors des Coups d'Envoi, la déviation de la balle est modifiée de la façon suivante: le joueur qui engage lance 2D6 et le dé donnant le plus faible résultat est celui utilisé pour la déviation (il n'y a pas de choix possible !). La compétence "Frappe Précise" fonctionne de la façon habituelle, elle est utilisée sur le dé retenu pour la déviation.
-Si la balle sort du terrain, le public la renvoie de la façon habituelle, mais avec une distance d'1D6 au lieu de 2D6.
-Il n'y a pas de rebond au Christmas Bowl car la neige amortit la chute du ballon. A chaque fois que le ballon touche terre (pendant un coup d'envoi, une passe ratée, un renvoi du public), on ne jette pas le D8: le ballon reste sur place. Les Fumbles sont par contre résolus normalement.
-Dans la neige, les joueurs ne peuvent pas porter leurs protections habituelles à cause du froid (ils préfèrent leur doudoune!). Par conséquent, un jet d'armure est réussi quand l'adversaire obtient un résultat
supérieur ou égal à la valeur d'armure du joueur.
-Tous les jets de blessure (y compris ceux faits par le Public ou pour certains résultats du tableau de Coup d'Envoi, bref tous !) sont faits avec un modificateur de -1, car la neige amortit la chute des joueurs et les hooligans tapent moins fort quand ils sont gelés!
-Il n'y a pas de Sorties au Christmas Bowl (c'est Noel merde!) Le tableau de blessure est modifié de la façon suivante: 2-7: sonné; 8-9: KO Mineur (le joueur revient sur 3+); 10-12: KO Majeur (le joueur revient sur 5+).
La compétence Régénération ne fonctionne pas au Christmas Bowl (ben oui il fait trop froid).
-Les joueurs ne peuvent pas Mettre Le Paquet, à cause de la neige qui ralentit les mouvements ! La seule exception concerne les Centaures-Taureaux. Comme ils « naissent » avec les compétences Sprint et Equilibre, ils comptent comme étant équipé de Raquettes en permanence (voir le paragraphe « les Trésors Cachés de la Hotte du vieux monsieur barbu »).
-Il n'y a pas d'Agressions à proprement parler au Christmas Bowl, les joueurs étant en vacances et jouant dans un esprit décontracté. Mais il est possible de malencontreusement enfouir la tête d'un adversaire à terre dans la neige... L'action est résolue comme une action délibérée de fair-play classique avec les changements suivants. Avant de faire le jet d'armure, le Coach du joueur à terre lance 1D6: de 1 à 3, l'action délibérée de fair-play est résolue normalement. De 4 à 6, le joueur à terre parvient à jeter de la neige dans les yeux de son agresseur: l'agresseur est Plaqué et faites un jet d'armure pour lui (c'est un
Turnover pour son équipe). Quand un joueur reçoit de la neige dans les yeux (l'agresseur ou le joueur à terre), il ne peut être que Sonné (on ne lance pas le jet de blessure).
La compétence Sournois est modifiée de la façon suivante: le joueur à terre ne parvient à jeter de neige dans les yeux de son agresseur que sur un 5+.
-Pour déterminer le nombre de spectateurs, procédez comme décrit dans le LRB 6, sans la multiplication par 1000 (concrètement, ça ne change rien, c'est juste pour que ce soit plus
« réaliste »: les montagnes du Vieux Monde ne sont pas si bondées que ça !). Le FAME est déterminé de la même façon que dans le LRB 6 avec un BONUS DE +1 POUR QUI JOUERA AVEC UN BONNET DE PERE NOEL! (max+2)
-Le tableau Météo et de Coup d'Envoi sont différents par rapport à ceux du Blood Bowl classique.
Voir les paragraphes ci-dessous.
-Il y a également 3 nouvelles règles propres au Christmas Bowl ! Voir les paragraphes "Les Trésors
de la Hotte du vieu barbu", "ShowTime" et "Pam la sauveteuse".
La Météo des Neiges:
- Spoiler:
- 2-3: Tempête de neige: il souffle un de ces vents à décorner un Minotaure ! Par conséquent, seules les Passes Eclairs et Courtes peuvent être tentées (La compétence La Main de Dieu ne fonctionne pas car le ballon s'envole littéralement !). Lancez également 1D8 pour déterminer la direction du vent (celle-ci reste fixe jusqu'à ce qu'un autre résultat sur le tableau Météo soit tiré. Si "Tempête" est de nouveau tiré, re-déterminez la direction du vent). Avant que la balle ne touche terre, elle dévie d'1D3 cases supplémentaires dans la direction du vent, lors des Coups d'Envoi, des Passes ratées et des Renvois du Public. Les Minus dévient également d'1D3 cases supplémentaires dans le sens du vent lors des Lancers de Co-Equipiers (sauf en cas de Fumble).
4-5: Très Ensoleillé: idem LRB 6.
6-10: Clément: idem LRB 6.
11: Averse: idem LRB 6.
12: Blizzard: idem LRB 6
Le Tableau de Coup d'Envoi:
- Spoiler:
- 2- Mon pote Roberto !
Chaque Coach lance 1D6, puis ajoute les bonus suivants. Si une équipe est menée au
score, elle ajoute +1 au jet de dé par Touchdown de différence. Si une équipe est en infériorité numérique, elle ajoute +1 au jet de dé par joueur de différence. L'équipe ayant le total le plus élevé reçoit l'aide de Roberto jusqu'à la fin du Drive. Relancez en cas d'égalité. Roberto est une ancienne Star mythique du Blood Bowl, qui a dû changer de nom et prendre une retraite anticipée suite à un conflit entre son agent et la NAF... Il est désormais le patron d'un chalet du marché de noel et est toujours ravi d'aider les équipes en difficulté ! Le Coach peut placer Roberto n'importe où dans sa moitié de terrain (même dans une zone latérale). Notez que le Coach peut
ainsi avoir 8 joueurs pour ce Drive !
Roberto a les caractéristiques suivantes: 6 6 2 9, Blocage, Juggernaut, Esquive en Force,
Cornes, Châtaigne, Crâne Epais, Débile, Solitaire (il vous rappelle quelqu'un ? ;) ).
3-L'Attaque de la Marmotte !
Une Marmotte de passage semble particulièrement intéressée par ce qui se passe sur le
terrain, et notamment par le ballon ! Jusqu'à la fin de ce Drive, lancez 1D6 à chaque début de tour si le ballon est à terre. Sur un 2+, avec un modificateur de -1 par zone de tacle sur la balle (comptez toutes les zones de tacle, que les joueurs appartiennent à une équipe ou à l'autre. Un résultat de 6 est toujours un succès), la Marmotte s'empare de la balle ! Mais le ballon est bien trop lourd pour qu'elle puisse l'emporter dans son terrier, si bien qu'elle le lâche à 1D3 cases dans une direction aléatoire.
De plus, à chaque fois qu'un joueur tente un ramassage, il y a des chances pour que la Marmotte tente de chopper la balle! Après avoir résolu le ramassage, le coach adverse lance 1D6. Sur un 5+, la Marmotte percute le ballon et le ramassage est automatiquement ratée.
4-Défense Parfaite
Le coach de l'équipe qui engage peut réorganiser ses joueurs. En d'autres termes, il peut
repositionner tous ses joueurs. L'équipe à la réception doit par contre conserver le placement
choisi par son coach.
5-Sun Ball
Le ballon est envoyé très haut, donnant le temps à un joueur de l'équipe à la réception de se placer à l'endroit idéal pour pouvoir l'attraper... enfin en théorie car le Soleil est vraiment
aveuglant et le joueur ne distingue la balle qu'au dernier moment ! Un joueur de l'équipe à la réception gagne la compétence Anticipation uniquement lors de ce coup d'envoi. De plus, s'il parvient à se placer au point de chute du ballon, il souffre d'un malus de -1 au jet de réception à cause du Soleil.
6-Chasseurs d'Autographes !
Les touristes et les supporters tentent d'obtenir des autographes de leurs joueurs
préférés en se rapprochant dangereusement des lignes de touche ! Chaque Coach lance 1D3 en ajoutant son FAME et ses Pom-Pom Girls. L'équipe ayant le total le plus élevé gagne une Relance d'Equipe supplémentaire pour cette mi-temps. En cas d'égalité, les 2 équipes gagnent chacune une Relance.
De plus, jusqu'à la fin de ce Drive et pour les 2 équipes, toutes les cases adjacentes aux bords du terrain (zones d'en-but comprises) comptent comme étant des Zones de Tacle (aussi bien pour rentrer que pour quitter une de ces cases). Quand un joueur veut quitter une de ces cases, le Public compte comme ayant la compétence Tentacules avec 3 en Force.
7-Météo
Effectuez un nouveau jet sur le tableau de la Météo des Neiges. Appliquez le nouveau
résultat. Si celui-ci donne un temps « Clément », une légère brise fait dévier le ballon
aléatoirement d'une case supplémentaire avant qu'il ne s'immobilise.
8-Fiesta !
Les supporters sortent les tambours et les sifflets, les Pom Pom Girls se déhanchent, et
au son d'un rythme endiablé, la fièvre de la Fiesta ne tarde pas à gagner tous les spectateurs (des russes alcoolisés !)
Chaque Coach lance 1D3 en ajoutant son FAME et ses Pom-Pom Girls. L'équipe ayant le total le plus élevé gagne une Relance d'Equipe supplémentaire pour cette mi-temps. En cas d'égalité,les 2 équipes gagnent chacune une Relance.
De plus, les joueurs sur le terrain ont bien du mal à se concentrer à cause de ce spectacle plutôt agréable à regarder ! Par conséquent, jusqu'à la fin de ce Drive et pour les 2 équipes, toutes les cases situées dans les zones latérales et dans les zones d'en-but comptent comme étant sous l'influence de la compétence Présence Dérangeante.
9-Surprise !
L'équipe qui reçoit se lance à l'attaque avant que la défense ne soit prête, prenant ses
adversaires au dépourvu. Tous les joueurs de l'équipe à la réception peuvent se déplacer d'une case. C'est un mouvement gratuit qui peut être effectué vers n'importe quelle case vide adjacente, sans tenir compte des zones de tacle. Ce mouvement peut permettre de pénétrer dans la moitié de terrain adverse.
10-Blitz !
La défense se met en mouvement quelques instants avant que l'attaque ne soit prête,
prenant l'équipe qui reçoit par surprise. L'équipe qui engage reçoit un tour supplémentaire gratuit. Cependant les joueurs qui se trouvent dans une zone de tacle adverse au début de ce tour ne peuvent pas effectuer d'action. L'équipe qui engage peut utiliser une relance d'équipe durant un Blitz. Si un joueur provoque un turnover, ce tour « bonus » prend fin immédiatement.
11-L'Attaque de la vipère !
Pendant que son équipe se met en place sur le terrain, un joueur a la désagréable
surprise de marcher sur une vipère... Chaque Coach lance 1D6. L'équipe ayant obtenu le
résultat le plus faible est affectée (les 2 équipes en cas d'égalité). Déterminez aléatoirement le joueur affecté, et faites directement un jet de blessure.
12-L'Avalanche !
Alors que les joueurs se mettent en place, une avalanche s'apprête à déferler sur le terrain ! Tous les joueurs sont déplacés d'1D3 cases dans la même direction que la déviation du ballon (Notez qu'il ne peut pas y avoir de collisions entre les joueurs, puisque ceux-ci "glissent" tous en même temps, avec la même distance déterminé par le jet de dé). De plus, jetez un dé pour chaque joueur. Sur 1-5, le joueur est placé sur le dos (ne faites pas de jet d'armure). Sur un 6, il parvient à rester debout. Les joueurs sortant du terrain sont placés dans leur Réserve (il n'y a pas de jet de blessure, car les spectateurs sont eux-aussi balayés par l'avalanche !). Notez que les joueurs peuvent très bien se retrouver dans la moitié de terrain adverse, sans que cela ait un effet particulier. La balle atterrit juste après que l'avalanche soit passée (ce sont les règles normales de la séquence de Coup d'Envoi). Si le ballon sort du terrain et que tous ses joueurs sont à terre, le Coach peut le placer où il veut dans sa moitié de terrain (il n'y a pas de rebond).
Les trésors de la hotte du vieux barbu:
- Spoiler:
- Dans les montagnes du Vieux Monde, il y a plein de chalets-boutiques à touristes proposant de fabuleux objets magiques (hum...) donnant un petit coup de pouce aux équipes de Christmas Bowl. Les Coachs ont la possibilité d'acquérir ces objets pour la modique somme de 50.000 po pièce. Pour les matchs de tournoi ou d'exhibition, ces objets peuvent être achetés avec le budget de 600.000 po lors de
la création de l'équipe. Ces objets ont une durée de vie particulièrement limitée (surtout pendant un match de Christmas Bowl !) si bien que chaque objet ne peut être utilisé que pendant une seule mi-temps avant d'être cassé. Le Coach peut donner un objet à n'importe lequel de ses joueurs avant chaque Drive. Vous pouvez donner plusieurs objets à un même joueur si vous le voulez, mais vous serez un peu démuni ensuite !
Avant chaque match, lancez 1D8 par objet acheté pour savoir de quoi il s'agit ! Si vous tombez sur un objet que vous possédez déjà, vous pouvez relancer le D8, mais vous devez accepter le 2ème résultat.
1-Raquettes: le joueur peut Mettre le Paquet sur 3+ (il peut Mettre le Paquet 2 fois, comme dans les règles classiques du Blood Bowl).
2-Crème Solaire: le joueur devient glissant comme une anguille et gagne un bonus de +1 pour les jets d'Esquive (comme la compétence Deux Têtes).
3-Combinaison de ski ultra moulante: le joueur gagne la compétence Présence Dérangeante (entre une Amazone en combinaison et un Troll en combinaison, le mot Dérangeant n'a pas tout à fait le même sens !).
4-Lunettes de Soleil: le joueur gagne les compétences Précision et Lancer Précis (les Lunettes de Soleil cachant le regard du lanceur, il est plus facile pour lui de feinter les défenseurs et d'avoir une trace de bronzage ridicule !).
5-Bouteille: le joueur peut s'en servir pour assommer ses adversaires. ll gagne la compétence Poignard.
6-Patte de lapin: le joueur est convaincu que sa patte de lapin lui porte chance. Il gagne les compétences Pro et Chef.
7-Beignet Collant: le joueur gagne un bonus de +1 pour les Ramassages de balle, les Réceptions et les Interceptions (comme la compétence Bras Supplémentaires). Par contre, il a un malus de -1 sur les jets de Passe.
8-Verre de vin chaud: le joueur gagne les compétences Frénésie, Bond et Pas de Mains.
SHOWTIME:
- Spoiler:
- Un ShowTime est une action particulièrement spectaculaire dont le public raffole !
Il s'agit d'une action basée sur 1D6 (n'importe laquelle) nécessitant obligatoirement d'obtenir un 6 pour réussir. Par exemple, si un Humain ramasse un ballon à terre et obtient un 6, ce n'est clairement pas un ShowTime vu qu'il n'avait besoin que d'un 3+ pour y parvenir. Par contre, s'il tente de ramasser la balle dans 3 Zones de Tacle, c'est différent, vu qu'il a besoin obligatoirement d'un 6 pour réussir. Là il s'agit d'un ShowTime !
Un joueur peut aussi réaliser un Showtime basé sur les dés de Blocage, mais uniquement pour les Blocages à 2 ou 3 dés contre: le ShowTime est réussi quand le défenseur est à terre et que l'attaquant reste debout. Un joueur peut aussi réussir un ShowTime lors d'un Blocage à 1 dé, mais il faut dans ce cas-là que le défenseur ait les compétences Blocage et Esquive et que l'attaquant ne possède pas la compétence Tacle.
Quand un joueur réussit une telle performance, il est acclamé par le public, toujours avide de spectacle, et gagne donc la compétence Favori du Public jusqu'à la fin du match ! De plus, le joueur se sent tellement en confiance qu'il gagne immédiatement (même si son action n'est pas encore terminée) la compétence Pro pour le reste de ce Drive !
Pam la secouriste:
- Spoiler:
- Pam est la secouriste des pistes. Son boulot est plutôt de sauver les touristes des avalanches (y compris ceux qui font semblant...). Mais quand un match de Christmas Bowl s'organise, elle offre gratuitement ses services aux 2 équipes en s'occupant des blessés. Elle remplace en quelque sorte le traditionnel apothicaire.
Entre chaque Drive, les coachs peuvent solliciter l'aide de Pam elle permet de relancer un seul jet de KO raté.
- PlaymorePrésident
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Re: THE CHRISTMAS BOWL Vendredi 23/12
Mar Nov 29 2016, 17:19
Participants:
- Playmore: Rats Crocs, Skavens
- Bertrandule: Pink Apricot, Nordiques
- Celedyr: Mandal Motors, Nains du Chaos
- Khevlart: Halfings
- Ferox: Amazones
- Lowendhal: Humains
- Ledouze: Ogres
- Etheran: KaminalJuyu, Hommes Lézards
- Manant
- Snatch
- Oun
- Djo
,
- Playmore: Rats Crocs, Skavens
- Bertrandule: Pink Apricot, Nordiques
- Celedyr: Mandal Motors, Nains du Chaos
- Khevlart: Halfings
- Ferox: Amazones
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- Etheran: KaminalJuyu, Hommes Lézards
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- CeledyrModérateur
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Re: THE CHRISTMAS BOWL Vendredi 23/12
Mar Nov 29 2016, 17:53
J'en serai !
A définir précisément avec quelle Team (très certainement Nécros).
Les Rosters sont constitués sans Compétences supplémentaires?
A définir précisément avec quelle Team (très certainement Nécros).
Les Rosters sont constitués sans Compétences supplémentaires?
- EtheranCommissaire de la League
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Re: THE CHRISTMAS BOWL Vendredi 23/12
Mar Nov 29 2016, 20:21
Ca m'intéresse tout ca, a voir si je peux venir avec des Haut Elfe
- el crocroLoup assidu
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pas la
Mar Nov 29 2016, 22:08
désolé ce sera pas moi le père Noël je suis pas là.
J’aurai pourtant avec plaisir distribué des baffes
J’aurai pourtant avec plaisir distribué des baffes
- boudha54Modérateur
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Re: THE CHRISTMAS BOWL Vendredi 23/12
Mer Nov 30 2016, 07:18
Ta peur , c'est tout!!!!
Je voit si je suis dispo rapidement.
Je voit si je suis dispo rapidement.
- BertranduleLoup assidu
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Re: THE CHRISTMAS BOWL Vendredi 23/12
Mer Nov 30 2016, 09:40
J'ai prévu un trophée de noël pour les trois premiers et le dernier KPB Oblige :D
Je prends mes nordiques afin de changer un peu :lol:
Je prends mes nordiques afin de changer un peu :lol:
- PlaymorePrésident
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Re: THE CHRISTMAS BOWL Vendredi 23/12
Mer Nov 30 2016, 12:52
Pour info j'ai proposé aux messins du Blitz de participer! :rendeer:
- KhevlartTrésorier
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Localisation : Nancy - Charle III
Re: THE CHRISTMAS BOWL Vendredi 23/12
Mer Nov 30 2016, 18:43
J'en suis.
team : je laisse "planer" le doute ^^
team : je laisse "planer" le doute ^^
- PlaymorePrésident
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Localisation : dans le bureau oval
Re: THE CHRISTMAS BOWL Vendredi 23/12
Mer Nov 30 2016, 19:03
Khevlart a écrit:J'en suis.
team : je laisse "planer" le doute ^^
Yeah! :cheers:
La KPB sera au complet, tremblez maintenant!!!
- PlaymorePrésident
- Messages : 1231
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Re: THE CHRISTMAS BOWL Vendredi 23/12
Lun Déc 05 2016, 10:37
Allez les loulous ce serait bien si on était au moins 10!
- BertranduleLoup assidu
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Re: THE CHRISTMAS BOWL Vendredi 23/12
Lun Déc 12 2016, 10:16
Et voici les lots magnifiques pour ce tournois d'exception joué entre gentlemen:
La boule du numéro 1 ou la "célé bowl"
La boule pour le second (la poulidor bowl)
La boule du troisième (La looser bowl !)
Et enfin la boule qui sera la plus disputée: la boule de la KPB.T qui récompensera le dernier
La boule pour le second (la poulidor bowl)
La boule du troisième (La looser bowl !)
Et enfin la boule qui sera la plus disputée: la boule de la KPB.T qui récompensera le dernier
- EtheranCommissaire de la League
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Re: THE CHRISTMAS BOWL Vendredi 23/12
Mar Déc 13 2016, 21:24
Allez c'est décidé je viens pour cet événement , par contre tout dépendra de la réception ou non de ma team de Haut Elfe.
Sinon çà sera en Homme lézard.
Sinon çà sera en Homme lézard.
- herbejoAncien de la meute
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Re: THE CHRISTMAS BOWL Vendredi 23/12
Mer Déc 14 2016, 12:30
Votre Prez favori sera là pour faire une étude statistique!!
Mesure des Bowls
tableau statistique
écart type
moyenne
médiane
médiale...
bref...tout sera examiné!!!
:roll:
Mesure des Bowls
tableau statistique
écart type
moyenne
médiane
médiale...
bref...tout sera examiné!!!
:roll:
- PlaymorePrésident
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Re: THE CHRISTMAS BOWL Vendredi 23/12
Ven Déc 16 2016, 09:55
Dès qu'on parle de boules le président rapplique...
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