Les Loups du Téméraire
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Elpeji
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Localisation : Entre Terre et Ciel.

1er Scénario de Campagne Empty 1er Scénario de Campagne

Mer Jan 25 2017, 21:16
Fortaleza, taverne du Cochon Borgne

Et vous voilà revenu au point de départ.

Perdu au fin fond de Fortaleza, dans une des tavernes les plus malfamée de la capitale. Qu'est ce qui a bien plus tourner mal dans votre vie pour en arriver là ?

Vous étiez pourtant promis à un bel avenir, mais non, vous avez connu échec sur échec. Seul victoire des dernières semaines, une maigre bourse que vous avez pris soin de dissimuler afin de ne pas éveiller les soupçons.

Elle est bien loin la fortune que vous pensiez amasser ici. Assez pour acheter un bateau et voguer sur les mers et les océans.

Assez pleuré sur votre sort ! Vous jetez un coup d'oeil vaguement embrumé par l'alcool. Il n'y a pas grand monde ce soir, et tout le monde a l'air aussi pauvre et puant que vous, comme si tout ces ivrognes avait suivi le même chemin que vous jusqu'ici. Bien improbable pourtant qu'ils aient été gardien d'égouts eux.

Tandis que vous repensez à cette désastreuse expérience. Vous entendez le ton monter à une table voisine. Enfin une distraction dans cet établissement miteux et sale.

Soudain, alors que les deux bélligérants sont prêt à utiliser leurs armes, vous recevez des éclats de verre sur les mains. Une bouteille vient tout juste d'éclater à une dizaine de centimètres.

Vous vous levez tout en saisissant une bouteille, vide de préférence, à votre table.

Plus de quartiers, puis vous vous jetez dans la bagarre.

Scénario de Campagne. 1
Rencontre à la Taverne
5 Tours




Mise en place :

Disposez sur la surface de jeu 3 tables de façon à ce que chacune soit espacée d'au moins 6 brasses.
Aménagez ensuite la surface de jeu à votre convenance de façon à ce qu'elle ressemble à une taverne, vous pourrez utiliser des tonneaux, tabourets, bancs, bar, etc.

On trouve sur chaque table 5 bouteilles.

Le tavernier, en ayant marre de racheter du mobilier après chaque bagarre, a décidé de fixer les tables au sol, elles ne seront donc pas lançables.

Tirez au dé pour savoir qui déploie en premier un Briskars. Ceux ci seront placés en contact de leur bord de table.

Conditions de victoire :

A la fin du 5ème tour, le joueur ayant infligé le plus de dégâts à l'aide des bouteilles, et du mobilier, remporte la partie.

Actions spécifiques :

Référez vous au livre de règle pour ce qui est des règle pour lancer un objet.

En cas d'objet non référé par le livre de règle, mettez vous d'accord avec votre adversaire avant le début de la partie.

Récompense :

10d10Po et 10d10Xp pour les deux joueurs.

5d10Po et 5d10Xp pour le vainqueur.
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