Les Loups du Téméraire
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Jeu Fév 02 2017, 17:01
Ce poste est réservé à la programmation des rencontres du tour 3.
Les parties sont à jouer avant le 04 mars, une seconde partie sera possible (optionnelle) mais uniquement à l'occasion du NIP (partie interclub avec le Blitz 57).

Pour rappel toutes les règles optionnelles du Studio Tomahawk s'appliquent, pour ce qui est du coup fatal celui-ci est optionnel sauf si 2 joueurs veulent l'utiliser.

A l'issu de votre partie, je vous remercie de bien vouloir poster un résumé de celle-ci avec le détail de l'expérience et des trésors acquis afin que tous soient au courant. (les nouvelles circulent vite dans les auberges et tavernes de la ville!).

Pensez également à mettre votre feuille de bande à jour dans le sujet dédié (en y précisant également vos repaires si vous en avez.)

:!: Règles universelles tour 3 : :!:

Les hommes de mains suivant sont désormais disponibles au recrutement : javelinier – mules – maître corbeau

Le déchainement de magie provoqué par les affrontements des deux côtés de la ville attire l’attention des éternels ennemis. Le Graoully des Glaces, s’étire doucement et pousse un grondement qui claque comme un tremblement de terre. De l’antre de la bête, s’échappe une brume maléfique, un avant-gout des calamités qui accompagneront le réveil de la bête.
La brume s’étend sur toutes les tables de jeu. Après le premier jet d’initiative, lancez un D6, le résultat est le nombre de tour avant que la brume ne se dissipe. Lorsque les tables sont couvertes de brume, la visibilité est réduite à 30cm.

De plus, au moment de réunir les trésors, vous pouvez choisir de tirer jusqu’à deux trésors sur la table des trésors du Dégel du seigneur liche (merci de partager le bouquin. Au pire on fera les tirages sur le forum et je vous donnerai les résultats)

Voici donc les scénarios selon les quartiers pour ce mois:

Palais du Gouverneur : Jackard vs Herbejo
The Mausoleum. Modification : à tous les tours lancer un dés
1-2 : 3 squelette
3-4 : 3 squelettes en armure
5 : 3 zombies
6 : 2 goules
Si une bande élimine plus de 10 morts vivants, le mage gagne en note :
« Réputation : Fléau des Morts Vivants »
Un mage avec cette réputation a toujours +1 sur ses jets de combats, tir ou incantation si la cible est un mort vivant.

Tour de la commanderie : Hadrien vs Lenwellin
The Silent Tower. Modification : placez une figurine en armure au pied de la tour, il s’agit de l’armure du commandeur de l’ordre qui défend ce lieu sacré.
M  C T  A   V  S
5 +3 0 12 +5 14
Notes: Mort-vivant, Ethéré (Peut traverser les terrains infranchissables), Puissant (compte comme équipé d’une arme à deux mains)

Il se comporte comme une créature normale. Lorsqu’il est détruit, il laisse tomber un trésor. Celui qui le détruit gagne 50px et en note : « Réputation : Assassin du Commandeur » (Je ne sais pas trop encore ce que je vais en faire, mais ça m’amuse)

Place Stanislas: Seb vs Nadriand
The Living Museum. Modification:  après avoir éliminé une statue, vous pouvez la ramener dans votre repaire (compte comme un trésor) pour l'étudier. Des lignes d'incantations sont gravées sur toute la statue et contre 30 points d'expériences (oui vous déduisez ces 30 points de l'exp gagné durant la partie), vous apprenez le sort "Control Construct". Vous pouvez garder cette statue dans votre repaire afin de l'embellir (Je ne sais pas encore quel effet en matière de jeu, mais ça m'éclate ^^)

Vielle Ville: Dim vs Sécu
The Worm Hunt. Modification: après avoir éliminé le ver, un de vos hommes de mains peut dépenser une action pour prélever la peau du lombric pour en faire une armure solide et légère. Cette « armure de peau de lombric » est un objet non magique qui peut être donné à n’importe quel membre de votre bande (non magicien) et apporte un bonus de +2 en armure.  

Quartier Art Nouveau : Celedyr vs Playmore
The Column.
Dans les temps anciens un artiste fou, portant le pseudonyme de Buren, au nom de l’art à couvert les cités du monde entier de colonne sans autre but que d’exister. Cela aurait pu s’arrêter là, mais malheureusement l’artiste fou avait rendu les colonnes sensibles à la magie. Ainsi, dès qu’un mage s’arrêtait sous une colonne pour profiter de son ombre, celle-ci avait la fâcheuse tendance à lui projeter un rayon de pure énergie.
Mise en place : comme une partie standard, la table doit être couverte de ruine. Les deux joueurs placent les trésors normalement. Puis une colonne est placée à côté de chaque trésor.
Règle spéciale : Les colonnes sont numérotées de 1 à 6. A chaque fois qu’un dès obtient un 18-19 ou 20 (quel que soit le jet de dés) désignez deux colonnes. Un rayon d’énergie pure relie les colonnes désignées en ignorant les décors. Chaque figurine (membre de bande ou créature) touchée par ce rayon subit un tir avec un modificateur de +2.
Trésor et expérience : les trésors sont traités normalement. Chaque fois que votre mage ou votre apprenti et touché et survit à un rayon, il gagne 30 points d’expérience.


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Mar Fév 07 2017, 12:08
Ronde 3 lancée, vous avez jusqu'au 03 mars inclus, bonnes parties à tous! (et n'oubliez pas le brouillard)
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Mar Fév 07 2017, 18:30
Le brouillard  surement la plus belle règle de tout frostgrave lorsque tu apprends que tu retombes sur la thermobaricus fondation et sa horde d'arbalétrier !

La vengeance des dryades va faire mal !
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Mar Fév 07 2017, 19:14
lenwelin a écrit:Le brouillard  surement la plus belle règle de tout frostgrave lorsque tu apprends que tu retombes sur la thermobaricus fondation et sa horde d'arbalétrier !

La vengeance des dryades va faire mal !
Pour 1d6 tours! Évite de faire 1...:twisted:
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Mar Fév 07 2017, 20:07
J'aimerai que tout le monde mémorise bien les mots d'Adam :

"La vengeance des Dryades va faire mal"

C'est à partir de cette phrase que Thermobaricus se considère en état de légitime défense pour le tour 3.

Je demanderai aux jeunes enfants de s'écarter lorsque nous jouerons notre partie, par respect pour leurs âmes sensibles.
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Mar Fév 07 2017, 20:25
D'ailleurs, selon les score il me semble que Hadrien doit accepter ou non d'héberger le barde Jasmin dans sa bande :-)
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Mar Fév 07 2017, 20:31
Avec Jasmin, ça va être gay gai!
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Mer Fév 08 2017, 08:01
Dans ma grande bonté j'accepte de recueillir Jasmin le barde, il me semble tout à fait qualifié pour coudre le tanga en peau de loup-garou tant désiré. Et puis, les aventures de Thermobaricus le maudit mérite bien d'être mises en musique.

Je mets ma fiche de perso à jour sous peu...
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Sam Fév 18 2017, 19:27
Seb Vs Myrdhyn à la place Stan.
Scénario le musée vivant (enfin je crois).
Les 2 bandes s'approchent du centre et des Statues, en pénétrant par les portes. Le brouillard se lève vite...
Les hostilités partent rapidement, mais sans trop d'effet, avec du contrôle de l'esprit raté et des flèches qui partent dans tous les sens. Puis tout s’accélère. Les bandes des 2 camps entrent dans la salle des statues. Les premiers trésors sont pris et les statues s'animent. Rapidement 1 puis 2 puis 3 hommes de Seb tombent sous les flèchent et les coups. Il tente de riposter avec des contrôles de l'esprit. Mais les hommes de Myrdhyn soit y résistent soit, Myrdhyn dissipe le sort.
Les golems se font déchiquetés par les hommes du sage. Pour se venger des autres pertes reçues, Seb envoie 3 hommes par derrière et cueille mon apprenti. Mais ces derniers se font reprendre par mes tirs et mon chasseur de trésor.
Seb recule avec 2 trésors (dont un avec secret révélé) et honteusement contrôle un de mes gars avec un trésor. Il me laisse m'occuper des derniers golems, jusqu’à ce qu'une dernière prise de trésor fait apparaitre 2 momies juste à côté de son mage qui n'a plus que 1 pv. Enfin qui était en vie...

Résultat, je prends 4 trésors, avec 160 couronnes, 1 cotte de maille +1, 1 gant de force, 1 grimoire révéler la mort, 1 parchemin déchainement de la plume, 1 parchemin rune explosive. Je gagne 360 xp. J'en consomme 30 pour apprendre le sort contrôle des golems (grâce au scénario et en ayant ramené une statue). J'ai juste un chien de blessé.

Seb a sorti son apprenti et 1 chasseur de trésor, tous les autres sont tombés au combat. Mais il n'a qu'une perte au final de mémoire (le chien).
Seb
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Dim Fév 19 2017, 18:35
En effet je perds la partie en perdant un chien et en blessant un voleur, mais gagne tout de même 3 trésors contre 4 pour Nadriand.
Partie moyenne pour moi, peu de perte au final (même si perdu tous mes combattants...) mais pas beaucoup d'xp gagné non plus.
Le résumé de mes gains et perte est dans mon tableau dévolution des bandes.
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Ven Fév 24 2017, 15:44
Messieurs pour rappel, il est possible de jouer une seconde partie comptant pour la campgane lors du NIP à Velaine le samedi 04 mars après-midi!

Cette partie sera l'occasion d'affrontements inter-club avec nos amis du Blitz 57 et nous vous promettons une partie épique sur une table somptueuse (non je n'en rajoute pas).
Afin de prévoir ce qu'il faut (scénario toussa) merci de signaler à Di Steph si vous serez présent ici:
https://lesloupsdutemeraire.forumactif.org/t4579-partie-frostgrave-interculb-loups-vs-blitz57-samedi-apres-midi#49474
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Ven Fév 24 2017, 16:32
La semaine dernière les fidèles de l'Eglise du Grand Elan Cosmique se sont retrouvés face à la bande du vil Celedyr!
La rencontre ayant lieu dans le quartier Art Nouveau nos bandes devaient donc s'affronter à l'ombre des colonnes de Buren l'artiste fou, "devaient" car l'affrontement n'a point eu lieu! :x
Le nombre de bêtes rodant derrière lui fit décamper rapidement ce pleutre! 3 rats, 2 loups, un sanglier et un zombie (les célèbres animaux du bois de quat'sous)
Se jetant sur ses hommes ils mirent hors combat un templier et un autre mec 😕 ce qui força mon adversaire du soir à la célèbre technique dite du "runaway" non sans avoir emporté les 3 trésors à porté au préalable (me condamnant à l'égalité :evil: )
En plus ses hommes de main ont survécu, il n'y a pas de justice...

Pour ma part, n'ayant rien eu à faire au cours des 4 petit tour de cette partie, je prend 3 trésors pour un total de 90 gc (80+10 pour la brasserie), un bâton d'incantation (avec déchirure anale astrale), une bougie d'invocation et un second voile d'asservissement des morts. Mon mage prend 85 points d'exp ce qui le fait passer niveau 5 (mind control -1), il gagne également 3 niveau de corruption et passe niv 5 (toujours sans conséquence pour le moment).

je mets ma liste à jour en espérant une vraie partie la prochaine fois... :suspect:
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Lun Fév 27 2017, 14:21
Lettre de Jasmin au duc de Rampions :

Cher duc

J’ai atteint, la froide cité perdue. Nommée Lotharingen, il y’est un monde ! Sorciers, fantassins, revenants, que sais-je encore ? J’ai rejoint le plus grand de ces explorateurs. Un mage fort cruel, ce Thermobaricus.
Ici composerais, mes plus vibrants sonnets. Et un certain pari, je vous rappellerais. Je vous livre l’écho, d’un tout récent combat. Puisse-t-il vous réjouir, et bonjour à madame !


Dans la froide cité, le sorcier cheminait
Avec ses compagnons, pour vaincre un esprit
L’armure gardienne, de la commanderie
Sous ses violents assauts, le fantôme fut défait

Un autre maléfice, pourtant l’attendait
Des dryades tordues, grotesques nuisibles
La brume, la fuite, c’était leur stratégie
De leur échec passé, elles se souvenaient

Grand Thermobaricus, de nouveau leur montra
Que de ces rues gelées, il était le seul roi
L’ennemi fût battu, poursuivi par les chiens

La journée fût bonne, de l’or, des grimoires
Bien au chaud les guerriers, fêtent leur victoire
Car dans la cheminé, la dryade brule bien

Bilan de la partie :

Adam :
5 soldats ennemis vaincus
2 trésors récupérés (quiver of the soul seeker [réveil du roi liche] ; ivory scroll [réveil du roi liche])
5 sorts lancés
Mage dans l’un des étages de la tour

1 Homme d’arme décédé

Hadrien :
7 sorts lancés (80 pts xp)
5 trésors récupérés (100 pts xp) – dont un trésor supplémentaire (sort reveal secret) le trésor du commandeur, et le trésor de la tour qui compte pour trois jets sur le tableau - (Crystal rose [réveil du roi liche] ; Book of bones [réveil du roi liche] ; 660 GC ; Arme lourde +1 dmg ; 2 invisibility potion ; 1 heal potion ; 1 explosive cocktail ; 1 grimoire  [restore life]).
7 soldats ennemis vaincus (70 pts xp)
Apprenti ennemi vaincu (30 pts xp)
Mage ennemi vaincu (50 pts xp)
Partie gagnée (30 pts d’xp)
Créatures neutres : Armure du commandeur ; diablotin ; loup ; squelette (65 pts xp)
Parchemin : absorb knowledge (50 xp)
Total : 475 pts d’xp, soit passage au niveau 11 (100 points restants pour atteindre le niveau 10 et 200 points pour le niveau 11) avec un restant de 175 pts d’xp.
Evolution : +1 point de vie ; -1 au seuil de lancement de Dispel

1 chien décédé, rachat d’une bébête dans la foulée (9 GC).

Malgré leur antagonisme, les affaires ont vite repris entre Lenwelin et Thermobaricus, ce dernier a acheté au premier son « quiver of the soul seeker » pour 200 GC.

Thermobaricus vend également au PNJ : deux potions d’invisibilité (+100 GC), l’arme magique à +1dmg (+150 GC), la rose de cristal (+200 GC).

Puis petites emplettes : 1 arbalète à +1 en tir (300 GC) ; 1 potion de force (50 GC) ; 1 démon en bouteille (200 GC) et 1 bâton de pouvoir (500 GC).

Jasmin n’a pas participé à la partie, tout occupé qu’il était à coudre un superbe tanga en peau de loup garou. Ce dernier sera fièrement porté par l’un des barbares de la bande de Thermobaricus.
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Lun Fév 27 2017, 14:31
J'ai vomi !

Tant face a l'insolence de ce rapport qu'en ce qui concerne le sort déshonorant infligé au grand barde Jasmin ! Je suis outré !
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Lun Fév 27 2017, 17:25
Qu'il soit maudit !

Mouhahaha !
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