Deuxième Tournoi de Coldwar commander (CHAT)

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Deuxième Tournoi de Coldwar commander (CHAT)

Message  inquisiteur Nicolus le Dim 26 Juin - 16:22

Deuxiéme tournoi de ColdWar Commander

Le Deuxiéme Tournoi de ColdWar Commander (DTC), qui fait suite au PTICU, est une compétition amicale sans autre enjeux que de passer un bon moment entre amis. Il est convenu que compte tenu de l’organisation d’un tournoi pour ce jeu une bonne dose de fair play et de tolérance sera demandée à tous les participants.

• Déroulement général
Le tournoi se déroule en 3 parties de 3 heures chacune.  Le tournoi débute à 8h30, une pause méridienne de 11h30 à 12h30 est prévue.
Si à la fin des trois heures  prévues les joueurs n’ont pas fini la partie ils jouent le dernier ordre en cours et s’arrêtent. Les deux joueurs subissent alors la pénalité prévue pour une partie non terminée dans les temps.
Une tolérance de 5 minutes est appliquée entre chaque partie pour permettre aux joueurs de calculer leurs points d’armée détruits.
A la fin de la partie non terminée dans les temps les joueurs évaluent leurs objectifs comme si la partie venait de se finir normalement.

Il est demandé à tous les joueurs de pouvoir rapidement calculer leurs points d’armée perdus ainsi que de connaitre à l’avance leur breakpoint pour éviter toute perte de temps.
Les parties se déroulent  sur des tables de 120cm par 120cm. Les décors sont posés avant le début du tournoi et ne sont pas modifié durant celui-ci.

Les joueurs sont appareillés selon le principe de la ronde suisse.

A la fin de chaque partie chaque joueur doit remplir sa fiche de classement qui sera remise a l'organisateur à la fin du tournoi.
Chaque joueur dépose au début du tournoi sa listes d’armée. Les unités sélectionnées doivent provenir d’une seule et même « faction ». La  liste d’armée correspond à 2 500 points.

L’année de référence pour la sélection des listes d’armée est : 1989.

Neuf unités minimum d'infanterie doivent être sélectionnées.

• Scénarios

1ère partie : : Reconnaissance offensive.
Divisez la table en quart de table. A tour de rôle les joueurs désignent un objectif dans chacun des quarts de table.
Le joueur qui détient le plus grand nombre d’objectif à la fin de la partie gagne. Si le même nombre est tenu il y a égalité.
La notion de « bord de table » est remplacée par celle de « coin de table»
Le déploiement est mobile par les deux côtés du quart de table du joueur.
Pas d’actifs aériens ou d’artillerie ; pas d’attaque de flanc.


2ème partie : Opération spéciale "search and destroy"
Le scénario ne sera dévoilé que le jour du tournoi.

3ème partie : Prendre et tenir
L’un des joueurs choisit un objectif sur la table, l’autre choisit son bord de table.
Le but est ici de tenir l’objectif à la fin de la partie pour l’emporter.
Le déploiement est mobile.
Pas d’actifs aériens ou d’artillerie ; pas d’attaque de flanc.

Pour prendre un objectif: il convient de placer à la fin de son tour de joueur un CO ou un HQ sur l’objectif avec au moins trois unités de la catégorie infanterie à 10cm maximum de l’objectif. Si au moins trois de ces unités de la catégorie infanterie ne sont pas fixées à la fin du tour de joueur du joueur adverse suivant, l’objectif est pris. Notez que le dernier joueur qui joue ne peut prendre d’objectif. En effet, il n’y aura pas pour lui de tour de joueur adverse suivant.

Pour tenir l’objectif: il convient de conserver au moins trois unités de la catégorie infanterie à 10cm maximum d’un objectif que l’on a pris, que ces unités soient fixées ou non. Un objectif une fois pris doit être tenu en permanence. S’il vient à être perdu, il doit être pris à nouveau. Notez qu’une fois l’objectif pris le HQ ou CO peut se déplacer librement, il n’a pas besoin de rester pour le tenir.

Un seul cas de contestation est possible: un joueur tient un objectif et son adversaire remplit les conditions de prise de l’objectif. On considère ici que le premier joueur à avoir pris l’objectif en conserve le contrôle. L’objectif lui est acquis tant que son adversaire n’a pas réduit à moins de trois le nombre d’unités d’infanterie à moins de 10cm de l’objectif.

• Règles en vigueur
Les règles de la traduction française de CWC sont en vigueur  mis à part :

La règle de déploiement de réserve depuis un CO /HQ est proscrite.

Les unités ATGW peuvent tirer une fois par ordre reçu, et pas une fois par tour de jeu.

Les unités AA /SAM peuvent tirer sur une cible aérienne sans ligne de vue dans la limite de la moitié de leur portée.
Il n'y a pas de RPM!!

Les unités d'artillerie ne dispose que d'un fumigènes chacun  

Tout HQ/CO peut gagner un point de cdt pour le double de son prix jusqu'à une limite de 10, exemple: un Hq pakistanais avec cdt 7 pour 30pts peut passer à cdt 8 mais 60pts ou cdt 9 à 120pts ou cdt 10 pour 240pts.

Pour rappel le terme infanterie désigne une unité de classe" infantry" et mouvement "10".


• Calcul des points de tournoi
Chaque joueur se voit attribuer un nombre de points de tournoi selon le barème suivant :
Victoire : +10 points
Egalité : +5 points
Défaite : +0 points

Pour le joueur qui a détruit le plus de points d’armée : +5 points
Si deux fois plus de points détruits : +10 points (ne s’additionne pas avec le bonus précédent)
Si l’adversaire a dérouté : +5 points
Chaque partie peut donc au maximum rapporter 25 points.

• Note de peinture / WYSIWYG
Une note de peinture sur 20 est attribuée à chaque joueur par un jury indépendant des participants du tournoi.
Cette note est ajoutée au total de points de tournoi emporté par les joueurs.
Le jury ne doit pas faire d’ex-aequo dans sa notation.

• Pénalité / Bonus de points
Pénalité:
Les armées issues des factions suivantes subissent un malus de 4 points de tournoi :
-États-Unis
-URSS (hors URSS aéroporté)
-Allemagne de l’Ouest
-Royaume-Uni

Les armées issues des factions suivantes subissent un malus de 2 points de tournoi :
-Les autres pays de l’OTAN(+ la France)
-Israël
-Afrique du Sud

Les armées issues des listes suivantes reçoivent un bonus de 2 points de tournoi :
-Toutes les armées du tiers monde et monde arabe, hors Iran et Inde.

Les armées à doctrine « Guerilla » reçoivent un bonus de 4 points de tournoi.
L’Iran, l’Inde, et les pays du pacte de Varsovie ne subissent pas de malus / bonus de points de tournoi.
Pour une partie non terminée dans les temps chacun des deux joueurs reçoit une pénalité de 5 points.

Bonus :
Les joueurs qui présenteront une armée entièrement peinte, soclée et « what you see is what you get » (WYSIWYG) gagnent un bonus automatique de 5 points de tournoi. La notion de WYSIWYG est appréciée de façon souple au regard des nombreuses variantes de véhicules présentant de grandes similitudes d’apparence.

• Fin du tournoi
Le joueur disposant du plus grand nombre de points de tournoi à la fin de la troisième partie l’emporte.
En cas d’égalité celui des deux joueurs ex aequo disposant du plus grand nombre de parties gagnés l’emporte.
En cas de nouvelle égalité le joueur disposant de la meilleure note de peinture l’emporte.
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Re: Deuxième Tournoi de Coldwar commander (CHAT)

Message  ferox le Lun 27 Juin - 14:22

Je pense que tu devrais déplacer l'Event en Externe au club.

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https://www.youtube.com/watch?v=bB4MFiHH1qw
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