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FLUSH
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LION RAMPANT

le Ven Déc 19 2014, 23:36
Partie très sympa contre Manu, ce vendredi.
Je crois qu'on a mis la main sur "LE" jeu qui peut relancer le médiéval en 28mm. Prise en main des règles très rapide, partie bouclée en un peu plus de 2 heures. C'est simple, super fluide, et très facilement amendable, histoire de gagner en historicité, en changeant qq petits points de règle, et en proposant des listes. Voilà qui confirme ma précédente impression, lors de notre partie avec Jehan.

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bekanor
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Re: LION RAMPANT

le Sam Déc 20 2014, 03:02
Kezako ?
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Jehan
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Re: LION RAMPANT

le Sam Déc 20 2014, 08:30
Bek, il s'agit d'un petit jeu d'escarmouche médiévale sans prétention et bon marché publié par Osprey :



Plus de détails sont dispos sur le blog du créateur du jeu : http://merseybooks.blogspot.fr/

Flushounet et Manu, vous avez joué avec quelques amendements persos hier soir ?
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bekanor
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Re: LION RAMPANT

le Sam Déc 20 2014, 08:39
En fait c'est la même chose que dux bellurum ?

Dommage j'ai du médiéval bmaus probablement bien trop tardif ...
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herbejo
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Re: LION RAMPANT

le Sam Déc 20 2014, 09:00
sur la table de Flush et de Di-Steph, hier soir, il y avait des genres d’arquebusiers....donc ton armée ne doit pas être trop tardive!

en tous cas, ça a l'air intéressant cette affaire.

à suivre!

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FLUSH
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Re: LION RAMPANT

le Sam Déc 20 2014, 10:42
Mes activations ont été chaotiques, j'aurais bien aimé qu'on me permette des relances! :face: On n'a joué aucun amendement, histoire de voir les limites de la règles.
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di-stephano
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Re: LION RAMPANT

le Sam Déc 20 2014, 11:55
Je joue avec mes flamands 2eme moitié du XVème,

sans être le jeu de l'année, c'est bien sympa ! C'est fluide ça va vite, c'est pas prise de tête,

on va se faire un brainstorming avec Jehan et FLush pour proposer 2-3 amendement afin de corriger certaines incohérences.

A refaire !
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Friedrich
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Re: LION RAMPANT

le Sam Déc 20 2014, 12:09
et de 3! :D

...Anglo-Gascons XIV-XV sur les rangs... :bball:
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bekanor
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Re: LION RAMPANT

le Sam Déc 20 2014, 13:37
Finalement ça pourrait me motiver a pas mes italiens !
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FLUSH
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Re: LION RAMPANT

le Sam Déc 20 2014, 14:12
Great!

Anglo-Gascons, Flamands, Italiens, Bourguignons, Suisses, Barrois-Bourbonnais, Angloys, Bourguignons, Gallois, Castillans, routiers, et Notre-Peuple-qui-vaincra... Tout ça dort dans nos tiroirs...

La règle est générique, et qq bidouillages suffiraient aussi à l'ouvrir au Dark Ages et aux Croisades. Bref, c'est tout à fait Sagafigo-convertible!

Quand le prochain test a t il lieu?
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Haagen
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Re: LION RAMPANT

le Sam Déc 20 2014, 14:29
FLUSH a écrit:Great!

Anglo-Gascons, Flamands, Italiens, Bourguignons, Suisses, Barrois-Bourbonnais, Angloys, Bourguignons, Gallois, Castillans, routiers, et Notre-Peuple-qui-vaincra... Tout ça dort dans nos tiroirs...

Comment ? Pas une seule mention de la chevalerie d'élite du XVe siècle menée par son noble duc ? Celle qui terrifie ses ennemis par sa bravoure, sa double croix et ses fiers alerions ? Celle qui est à elle seule responsable des deux grandes victoires Helvetes sur le Grand duc d'Occident et ses troupes féroces et nombreuses ? "Prény ! Prény ! Dieu et Lorraine !"

Prochain test la semaine prochaine avec Jehan ...
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FLUSH
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Re: LION RAMPANT

le Sam Déc 20 2014, 14:37
Si si, le S de "LorrainS" se cache derrière le "SuisseS", je l'ai mis!
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arbrevie
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Re: LION RAMPANT

le Dim Déc 21 2014, 07:51
il faut combien de figurines en gros ?
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Jehan
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Re: LION RAMPANT

le Dim Déc 21 2014, 10:07
En gros, 40 à 50 pour une partie de base.
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FLUSH
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Re: LION RAMPANT

le Dim Déc 21 2014, 10:54
Une partie "basique" se joue en 24 points. Pour te donner une idée, 1 unité de 6 chevaliers montés ou démontés coûte 6 points. Une unité de 6 sergents montés ou 12 sergents démontés 4 points. 12 arbalétriers ou archers 4 à 6 points. 6 bidowers 2 points. 12 serfs 1 point... Ensuite, il y a possibilité de jouer plus sans problème. JB et moi avons joué à 24 points quand on a testé, Manu et moi 30 points. Ca n'a pas été plus long (2h00 - 2h15?), et je pense que le jeu serait plus intéressant avec plusieurs cdts. Perspective sympa dans le cadre d'une partie multi-joueurs, et aussi parce que pour bcp d'entre nous, les figs (pleiiiiiiin!) sont DEJA achetées et peintes.
Bref, si on pousse le vice à 48 ou même 60 points, avec 3 cdts et qq chose comme 100 figs, ce serait viable.
Le plus long, c'est de déplacer ses figs, donc, avec des plateaux, même une grosse partie ne devrait pas dépasser 3 heures.
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Re: LION RAMPANT

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